En cualquier momento todo porque videoclip diseñadores de juegos en línea han sido equipados para poner píxeles rojos en sus personajes imaginarios que no tenían desde hace mucho tiempo fallecido, se han realizado todos cruzada contra sus ideas subversivas. La indignación por los juegos de video clip parece ser cíclico, desapareciendo totalmente brevemente justo antes de la explosión a la luz pública una vez más con renovado frenesí. La controversia parece haber despertado de nuevo en ocasiones modernas, con muchos delitos que actualmente se atribuyen a los efectos corruptores de los juegos de video clip. También ha habido una variedad de "controversias" que abarcan modernos juegos de video clip y su contenido en las partes de cada violencia y sexualidad.
empezar con el juego en línea para ser dada la crítica frecuente y la consideración de los medios fue la obra de arte marcial de la lucha contra el juego en línea "Mortal Kombat". Este juego en línea proporcionan chorros significativas de sangre emitida por los ataques y "muertes" que se pueden hacer a los opositores sorprendido una vez su derrota. Estas muertes habían sido horribles secuencias de animación que demuestran el jugador victorioso matando a su oponente derrotado en una gran variedad de ideas. Los jugadores se deleitaron en esta nueva experiencia y la polémica que abarca la violencia provocados buzz masivo que conocedores del mucho los jugadores ávidos menos informados que el juego en línea fue por ahí. Posteriormente los jugadores ávidos de realizar el nuevo juego en línea sólo para elegir lo que todo se hablaba, por lo tanto los ingresos cada vez más importante.
En particular uno de los principales chispas de controversia ha sido el "Café Increíblemente caliente" moderna modificación de "Grand Theft Auto: San Andreas (GTA: SA)". Esta cuestión desbloquear un juego de mini-línea de orientación sexual que habían sido erradicadas del juego en línea justo antes de su lanzamiento, mientras que, evidentemente, no a partir del código fuente. Los creadores del juego en línea, Rockstar Placer, sin duda se dieron cuenta de que esta parte especial del juego en línea no es correcta para el video clip de juegos entrada pública y erradicar a la misma. Un amante emprendedor de los juegos en línea se enteró y modificar el código único para dar entrada a los contenidos de un tiempo nuevo. Demandas habían introducido contra Rockstar para con este tipo de contenido en su juego en línea, mientras que la validez de la demanda tiene que ser cuestionada. Si el juego en línea es más que compró y realizó según lo previsto por los constructores, este juego en línea Mini cierto mal gusto e inapropiado en ninguna circunstancia ser encontrado. No es justo hasta la modificación de persona manufacturado es descargado y puesto en que el jugador está preparado para la entrada de contenido.
Independientemente de quién tiene la culpa, "GTA: SA" fue re-clasificado en los Estados Unidos y se le prohibió la venta en Australia. Por raro que parezca adecuada la violencia gratuita y alentó en el juego en línea pasó casi desapercibida en la estela de las escenas sexuales "escandalosas" que implican vestidos, cartoonesque todos.
Cuando se examina objetivamente casi todos los juegos cuentan con una cierta cantidad de contenido violento. Los amigos de la infancia vibrantes y coloridos juegos "Mario" por un elemento de Nintendo pisando fuerte carácter en la cabeza de la criatura animada. De hecho ineludible de la mayor parte de los juegos, incluso juegos para niños, suponen el protagonista de cruzada contra una horda enemiga de algún tipo y comúnmente "deshacerse" de ellos en algún método, sin importar si ellos se llama la atención con un arma o forma parte ( pies, manos, potencialmente una cola depende de la naturel del carácter). La única tribuna realista cabo gran diferencia es que en el juego en línea de un niño a los personajes "malos" comúnmente se recuperará hacia atrás en un método lindo y explotar con un sonido gracioso puff (o simplemente desaparecer), mientras que en un juego en línea orientado en la dirección de la madurez gente madura, los personajes son mucho más posible ser (un poco) sensible, un chorro de pulverización roja sobre su desaparición.
Cada vez que un individuo joven en cualquier parte comete un delito violento en estos días parece ser para ser atribuido a un video clip de juego en línea, de "Duke Nukem" y "Quake" Actualmente está acusado por la masacre de Columbine grande, a un gran incidente más moderno que implica un equipo de menores de edad que atribuyen sus medidas violentas a los juegos de video clip de "Mortal Kombat". Sin necesidad de ninguna prueba confiable tanto como es onerosa decir, independientemente de si es o no videoclip violencia del juego en línea en última instancia, tiene mucho de un impacto en la gente. Para ser básicamente absolutamente seguro de que es casi seguro que tiene que tener un equipo de gestión de los niños aislados que no tienen en ningún caso observaron una película violenta o realizar un video juego en línea clip de sanguinarios. Pasado histórico no haber dicho que muestran que los crímenes brutales habían dedicado extensa justo antes de los juegos de video clip o incluso películas llegó a existir.
niños son influenciados fácilmente por algo algo que se encendieron alrededor y he observado que esto suceda un buen negocio. Participar en un juego de vídeo en línea clip de lucha libre con un equipo de ocho niños de 12 meses normalmente prospectos calificados a los ocho niños de 12 meses gritando ruidosamente y con la esperanza de precisar cada uno de los demás en el suelo. Pre-adolescentes normalmente golpear y patear a salir de un cine en lucha posturas horribles vez usando considerada una película de artes marciales. El último sistema de puntuación contenidos en destino no se orienta en la dirección de la restricción comprador se dirige en gran medida a limitarse a informar al público acerca de lo que se dirigen a la experiencia. Limitaciones legales no se ponen en última instancia en el destino de la derecha hasta los mejores rankings, mucho más aguda, como en las películas de X-rated. Padres y madres, tutores, y de la sociedad moderna en base requieren para iniciar tomando un interés en que se vean ciertos variedades de contenido. Como alternativa de quejarse por el disfrute de un pequeño se divierte con el tutor podría estar allí en el comienzo a buscar la puntuación que aparece impreso claramente en el envase de todos los disfrute. Un básico "Realmente no considero que sea apropiado, la forma de este juego online? Tiene un lagarto!" distrae a la pequeña una impresionante selección de las ocasiones. En mi experiencia, los niños realmente sólo quieren que todos requieren un interés en lo que están interesados, no sólo murmurando confusamente: "De hecho caro, eso es maravilloso." como el pequeño se instala el nuevo juego en línea violenta.
¿Qué pasa con los niños que participan en los juegos en las clases de clasificaciones restringidas? La única manera que incluso pueden conseguir el juego en línea en su posesión es si un tutor (o una persona mayor de edad) compra el juego en línea para el pequeño, o si el distribuidor no tiene en cuenta las normas de puntuación de destino y lo vende a los independientemente. De cualquier manera el hecho ineludible de que el contenido de un juego ha caído en manos de un menor que no es culpa de los desarrolladores de juegos en línea.
no estoy para defender la integridad de la visión creativa introducido en los juegos de video clip como muchos otros jugadores ávidos están. Francamente parece existir para mí para ser pequeño integridad inventiva en la prestación de la sangre que está en un momento mucho más líquido en la mirada. No haber dicho que se divierten con la participación en algunos juegos que son algo violento en naturel y en muchos casos el naturel violenta de los juegos en línea levanta mi disfrute. Los videojuegos son el escapismo, se encuentra (discutible) ningún momento en participar en un video clip de juego en línea que simula algo se puede caminar fuera y ver (y mas actividades deportivas juegos de alguna manera vende constantemente en cifras significativas ... curioso. ..). Curiosamente tengo en ningún caso, pero sentí la imperiosa necesidad de romper hacia abajo en una postura de kung fu y cometer asesinato. Posiblemente mucho más muy importante que la mera prohibición de contenido cuestionable en los juegos de video clip estarían aprendiendo por qué este contenido es tan atractivo para la sociedad moderna de hoy en día?
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