Thursday, December 26, 2013

Potenciar el deporte portátil tercera generación en la que una nueva tendencia - Empresa


Buenas más recientes espejo de datos a los usuarios finales teléfono celular de hoy en día en China y Taiwán ha arruinado 650000 teléfono celular se está convirtiendo en una parte importante de la vida de algunas personas, la voluntad días varios puntos: las llaves del inmueble, celulares, plásticos banco.

Durante el uso de las modificaciones inmediatas a los conocimientos técnicos, los dispositivos móviles no serán más que un software para la gente para llamar, y ahora tienes mucho más fuertes características de la actividad celular, así como el lugar de trabajo, pudimos ver casi en todas partes, las personas obtienen la actividad celular: Metro, autobús, preparar, el aeropuerto internacional de ... monotonía, sin brillo estilo de vida con los problemas y la actividad constante para relajarse.

Durante el uso de la disponibilidad de los teléfonos móviles, junto con la nueva música celulares, video juegos actividad celular mercado, este nuevo deporte entró en uso común en todo el mundo, y de inmediato tener acceso a una pequeña clase en China y Taiwán, que identificó. De únicos juegos de video a flash juegos móviles, de una sola persona a la experiencia, para el grupo de PK clase, las opiniones alternativas y adquirir conocimientos de la otra entre las personas, el juego de los medios de hacer nuevos amigos, y la ventaja comunal ... departamento de teléfono celular para luchar líder del ranking hasta el deporte muy parecido a los juegos de vídeo Ordenador personal resultan ser disfrutar de la sensación. Junto con los cambios en los conocimientos técnicos y los dispositivos celulares, mensajes de correo electrónico móvil en período de 3 gramos, el afán de entusiastas de los juegos que adquieren gran, ávido de florecimiento videojuegos celulares el mercado de China.

En línea con la base de datos de mercado Analysys Ultramar Enfodesk, los detalles más recientes revelan Q2 inch2009 mitad cada tres meses que supervisan de Asian mercado videojuegos celular, datos de media pulgada: próximo 1 cuarto video celular mercado juegos de 2009 en China y Taiwán conseguido a 520 mil. Debido a que el período de 3 gramos, así como el video celular mercado juegos ecosistema aumentaron, lugar de teléfonos celulares del mercado del deporte de China en los próximos años será progresivamente mayor, 2011, mercado asiático deporte celular grado alcanzará 3,7 trillón entero.

tan identificado-como deporte celular, el nombre sugiere es que puede desempeñar el deporte en el teléfono. Permanecer-en sí misma variedad deporte celular de los videojuegos un basados ​​en Internet juegos de vídeo, juegos de vídeo se divide Juego de rol de juegos, videojuegos recreativos. Ahora teléfonos celulares videojuegos y juegos de video celulares en comparación con las anteriores dos ideas diferentes, la aparición de tiempos anteriores, teléfono celular incluye un fácil, desafiando fotografía en el deporte como Reptile ahora ha convertirse en pasado histórico. Celular videojuegos ahora una serie de magníficas fotografías, los enfoques son realmente fáciles de ejecutar, no importa por qué aspecto podría estar relacionado con todo el deporte de equipo personal. Además, el deporte celular incluso ofrece una barrera sin costo ilimitado a divertirnos con en cualquier momento y en cualquier lugar a aliviar, una grieta en el tiempo más corto a medio día, mientras que en el operar en el coche, el tren no hacer nada de tiempo, siempre que el móvil Los teléfonos pueden seleccionar dentro del remachado videojuegos queridos descansen y disfruten de este deporte un disfrute. Puede hacer que el único jugador, que podría ser el sistema de juego en tiempo real círculo, y ahora teléfonos celulares videojuegos y juegos para PC en comparación con sólo dos selecciones de podio, obtener el tiempo comenzó, el ecosistema real en el que único, mientras que algunos no la varianza.

Optimista temprano cerca de usted y mejorar el deporte celular firme mercado operando mucho, pero puede continuar durante más de un par de años en torno a las empresas para llevar a cabo muy poco-antes adversa mercado ecosistema, círculo, aeropuerto, mercancía de buena calidad .. . añadir masa a celular deporte mercado en casi todas partes poco tiempo durante el año pasado con todo el avance de 3 gramos teléfonos móviles y dispositivos distribuir, está el impermeable manzana del conocimiento Organización Know-how., Ltd. de Beijing cuenta con 6 años de este tipo de aplicaciones y operaciones de alto nivel para mejorar las habilidades enérgicamente compañías de videojuegos móviles, por último ujier en el último año El último deporte móvil a principios de primavera.

A principios de 2009, el impermeable niña de su función de vista se ha convertido desarrollado con éxito y presentó el conjunto de media pulgada inchFighting Techinques ObstacleHalf, sueño inchpipe mitad i occasionsHalf pulgadas, inchfighting mitad métodos OLHalf pulgadas, Media inchGem en el Algunos pulgadas KingdomsHalf y otra número de personas bien conocidas por los anillo de diamantes de videojuegos móviles antiguos y más de 200 teléfonos celulares aplicaciones videojuegos. La mitad inchWonderland i periodHalf pulgada desde 2006 hasta la fecha cuenta con 600 mil usuarios registrados inchfighting mitad métodos OLHalf pulgadas es largo Symbian, granos de café, Wap varios podium operativo, asumió el cargo de juegos iniciales en flash celular a lo largo de varias plataformas Medio inchGem en el KingdomsHalf Algunos pulgadas para revocar el razonamiento habitual detrás de los juegos de video celulares para apoyar a la gente al mismo tiempo en línea, la disminución de las varias personas del pasado histórico son ricos en su propia importancia, innovador en videojuegos celulares durante el pasado año.

Desde su media pulgada inchWulin ObstacleHalf a los videojuegos recreativos, HavenHalf pulgadas de Half inchPearl, a mitad inchvisualize i periodHalf pulgadas, inchfighting mitad métodos OLHalf pulgadas, Media inchGem en el KingdomsHalf Algunos pulgadas, el impermeable de la manzana de las cualidades de transmisión en el deporte de la vendimia , mantenga la imaginación creativa y la innovación, spinner continuamente las de marca nuevos videojuegos celular para mejorar asiática mercado celular deporte unió a un crecimiento intenso Pengfei, de modo que la gente todo el tiempo con el conocimiento del crecimiento celular del deporte para crear recargos y agradable.

El mundo piensa al invertir en China y Taiwán, básicamente, se unió el período de 3 gramos, el crecimiento del know-how, Media inchhuman conocimientos howHalf pulgadas toda mercado videojuegos celular ecosistema aumenta, aumentando el área videojuegos celulares son a menudo más amplio, y el crecimiento del mercado del deporte celular será una sección de la hermosa y brillante azul.

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